Что Такое «метавселенная», Которую Строят Марк Цукерберг, Сатья Наделла И Тим Суини И Зачем Это Нужно Будущее На Vc Ru

Взаимодействие может происходить с помощью различных технологических приспособлений, как с помощью традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности[3][2][4]. Метавселенные в некоторой ограниченной форме уже присутствуют на таких платформах как VRChat и Decentraland, или в видеоиграх, таких как Second Life[5]. Сейчас с помощью устройств для дополненной и виртуальной реальности уже можно получить представление о том, что такое метавселенная. Но по-настоящему процесс формирования общего киберпространства сможет начаться тогда, когда корпорации, работающие сейчас над реализацией этой идеи, сделают свои продукты совместимыми друг с другом. В общем пространстве люди будут общаться и использовать цифровые объекты (например, продавать или покупать их) независимо от того, где они были созданы.

Начало таким виртуальным квестам было положено во время локдауна в 2020 году, когда проводить «живые» встречи было невозможно. Фактически квест проходит 3D-аватар, которым удалённо управляет пользователь. Несмотря на то, что виртуальная реальность развивается не так быстро, как нам бы того хотелось, корпорации уже вносят огромный вклад в развитие киберпространства.
Многие компании уже перешли в онлайн, а огромная доля бизнеса работает в интернете. И хотя мир metaverse развивается, наладить деятельность в кибер-мире — не просто перенести бизнес в новую реальность, в которой вместо обычной валюты будут использоваться цифровые деньги. Авторизация через Facebook — способ объединить людей, компании и услуги в своей метавселенной. Поэтому компания агрессивно переводит аудиторию Instagram, WhatsApp и Oculus на платформу Facebook. Важной целью для неё стал выпуск очков дополненной реальности — она «очень хочет, чтобы люди «носили их везде, куда бы ни пошли», заявляет журналист.
Metaverse должна стать единой виртуальной экосистемой, где будут реализованы все вышеописанные принципы. Премиальный российский застройщик Hutton одним из первых запустил виртуальное пространство и презентовал его на выставке Cosmoscow. В нем пользователи оказываются на Луне, где их знакомят с ценностями компании, реализованными проектами и новыми домами. При этом исследования рынка говорят, что скоро метавселенная станет частью реальности. Например, консалтинговая компания Gartner посчитала, что каждый четвертый человек будет ежедневно проводить час в метавселенной к 2026 году. На октябрь 2022 года Цукерберг вложил 36 млрд долларов в развитие метавселенной.

Какая Выгода Бизнесу С Метавселенных?

По его словам, это также сложно, как «объяснить человеку из 19-го века, который и телевизора то ни разу не видел, как работает интернет». В этот период, по его мнению, завершившие цикл своего развития смартфоны эволюционируют в новый вид, или уступят место новым устройствам (например, очками дополненной реальности). Ходят слухи, что корпорация Apple разрабатывает собственные устройства дополненной реальности и скоро их выпустит. У этих устройств будут 3D-датчики для распознания рук пользователя. Есть большая вероятность, что Apple планирует заменить такими устройствами айфоны. Пока что «яблочный» гигант в отличие от Meta не планирует долговременное пребывание пользователя в метавселенной, а лишь его короткие визиты.
В таких условиях становится довольно жарко, а глаза быстро устают даже от самых усовершенствованных экранов. Комплект можно дополнить шлемом, перчатками и обувью с сенсорной системой. Ощущения становятся еще динамичнее и реалистичнее, то есть человек чувствует все, что происходит в виртуале. С развитием технологий такие костюмы будут становиться более продвинутыми и могут быть оснащены системой климат-контроля, а также передавать запах и вкус.
А в некоторых случаях (вроде полной замены колл-центров на голосовых роботов) вызывают скорее раздражение. Её появление может быть основано на стеке из восьми основных направлений в технологиях и мышлении, пишет Болл. В июле 2021 года он составил «учебник по метавселенной», в котором подробно описывает развитие каждого направления. Roblox и Fortnite воплощают в себе много черт, технологий и тенденций метавселенных, как в своё время iPhone отличался от всего, что было раньше. Многие также связывают метавселенные в первую очередь с играми — но я не думаю, что это будут только они, хотя развлечения и станут большой частью процесса.
что такое метавселенная
Так, в советской фантастике братья Стругацкие в знаменитом цикле книг про Мир Полудня говорят про некую волновую психотехнику. Суть ее заключалась примерно в том, что мозг человека подвергается воздействию волновой стимуляции. Та должна подарить ему возможность попасть в иллюзию более яркую, чем мир реальный. Благодаря перчаткам-контроллерам создается реальный эффект прикосновения к виртуальным объектам, давление на различные части рук обеспечивает сложная система датчиков. Беспроводные контроллеры можно комбинировать с другими VR-аппаратами, что дает максимально реалистичный опыт в виртуальном мире.

Что Такое Метавселенная Простыми Словами И Как Подготовиться К Метабудущему

В том числе, эксперты предупредили о том, что после хотя бы однократного погружения в метавселенную реальность может наскучить человеку. Мнения экспертов о том, что такое метавселенные и как они изменят жизнь людей разделились. Одни считают их виртуальным пространством нового поколения, другие – не более, чем удобным трендом для наращивания дохода корпораций. По словам эксперта, https://www.xcritical.com/ каждый, кто «окунется» в виртуальную реальность, вряд ли захочет вернуться к ограничениям реального мира, где все взаимодействие сводится к маленькому экрану ноутбука. Максим Ильин не уверен, что Meta сможет справиться с этой задачей, несмотря на то, что ресурсов у нее достаточно. По его мнению, компания «будет претендовать на абсолютную монопольную власть в этом сегменте».
что такое метавселенная
Параллельно с ним в разработку технологии с энтузиазмом вкладывались многие крупные компании, такие как Microsoft, Walmart и Disney. Основатель компании верит, что метавселенная объединит людей из всех слоёв общества и поможет создать цифровое гражданское общество. Но перед этим объединиться должны корпорации, которые работают над созданием метавселенных. Единое виртуальное пространство нуждается в общих стандартах, чтобы совместить разные приложения. Ещё один пример помощника для погружения в дополненную реальность — AR-гарнитура Hololens от Microsoft. Она отслеживает взгляд и движения рук человека для наложения виртуальных изображений и иконок.
Например, одни предприниматели хотят создать метавселенную сами, другие — внедряют отдельный функционал, чтобы встроиться в чужое виртуальное пространство. Так или иначе, если вы думаете над реализацией метавселенной, сначала нужно посчитать бюджет разработки и понять, окупится ли она. Параллельно с метавселенной развиваются технологии, которые обеспечивают ее работу. Например, искусственный интеллект, блокчейн, 3D-моделирование и дополненная реальность. Но метавселенные — это не набор технологий, а мир, обладающий конкретными качествами.

Все Берет Начало В Играх

Построить такую вселенную действительно сложно и дорого, и сделать это можно только совместными усилиями – не внутри экосистемы определенного бренда. Однако можно строить экосистемы по принципам метаверса – и, как ни странно, первыми на этот путь встали игры. Воплощение концепции Web 3.0 станет глобальным технологическим переворотом, который пересматривает большинство привычных процессов и в сети, и в физическом мире.

  • В одиночку никому не под силу понять механику работы метавселенной, но и делиться эксклюзивным контентом, если вдруг у кого-то получится, технологические гиганты не готовы.
  • Нашим клиентам нравится делать маркетинговые активности, но теперь они хотят измеримую пользу внутри проектов.
  • Тим Суини представляет метавселенную как то, чем не сможет владеть какая-то одна компания — подобно интернету.
  • Они также имеют доступ к различным социальным мероприятиям, которые создаются такими же аватарами.
  • В Fortnite одновременно для всех игроков показывают премьеры трейлеров новых фильмов — так было с «Доводом» Кристофера Нолана.

Тим Суини считает, что, «чтобы изменить интернет», разработчикам нужно будет стандартизировать игровые экономики так же, как когда-то это произошло с электронной почтой. Ведь в начале существования всемирной сети, у каждой компании были свои проприетарные системы, которые работали только внутри организации. В этом смысле метавселенная прекрасно отвечает на запрос общества, которое с каждым годом все меньше привязывается к определенным местам на карте. Цукерберг даже называет метавселенную самим близким аналогом телепорта — люди действительно смогут мгновенно перемещаться между пространствами. Этот роман популяризировал слово «аватар» и сам феномен глобальных виртуальных миров. И хотя будущее у Стивенсона описано как антиутопия, идея эдакой «второй жизни» в компьютерном пространстве с тех пор захватила ученых, программистов и писателей.

Однако уже существуют проекты, подобные метавселенной, и мы можем продолжать интегрировать блокчейн в нашу повседневную жизнь. Несмотря на то, что в Axie Infinity нет трехмерных персонажей или аватаров, она позволяет пользователям выполнять работу – как если бы они жили и работали в метавселенной. Возможно, вы уже слышали историю о филиппинцах, которые использовали ее в качестве альтернативы постоянной работе или социальным пособиям. Идея метавселенной появилась в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина» – когда-то она была не более чем выдумкой, но в будущем вполне может стать реальностью.
В идеале это будет единый мир или виртуальная сеть, где пользователи не будут отделены разрозненным ПО или оборудованием. Такую систему можно будет назвать параллельной реальностью, которая построена посредством виртуального пространства. Концепция взаимосвязанного кибер-мира может быть реализована за счет применения метавселенная криптовалюта комбинации blockchain-технологии и децентрализованных оракулов. По мнению инвестора, виртуальные миры, тематические парки, игры, VR-проекты, магазины приложений и UGC-платформы называть метавселенными нельзя. Они обладают лишь некоторыми её чертами и могут составлять часть метавселенной в будущем.
что такое метавселенная
Как бы ни скептично мы сейчас к этому относились, но работая сейчас и упорно развивая это направление в будущем, метамиры –  это то, что ждет наших внуков. Вы ощущаете присутствие других людей, словно находитесь в других местах, испытывая ощущения, которые недоступны с помощью двухмерных приложений или веб-страниц — например, танцы или фитнес. Эти же объекты Disney может использовать для взаимодействия со зрителями — отправив их «путешествовать» по ним в том же Fortnite. Нам необходимо перейти из закрытых экономик, таких как Fortnite, Minecraft, Roblox и десятков тысяч других игр, в общее пространство. Метавселенная в представлении фантастов — это утопическая виртуальная вселенная, которая «освобождена» от культурных, социальных, экономических и политических проблем реальности, либо виртуальное «убежище». Основатель digital-компании Trinity Monsters Мик Вайсман считает, что главная идея метавселенных – найти дополнительные источники заработка.
Одну из них в 1992 году описал Нил Стивенсон в романе «Лавина». Свою точку зрения он объяснил тем, что индивидуальные устройства дополненной реальности почти всегда соединены с интернетом, компьютеры – с камерами, микрофонами, инерциальными и другими датчиками. Такое оборудование, как и смартфоны, может распознавать человека даже по биению сердца. При этом собранные данные способны много рассказать о пользователе, в том числе, о его душевном и физическом состоянии. Связь между финансовым, виртуальным и физическим мирами укрепляется. Современные устройства позволяют нам выполнять многие задачи одним нажатием кнопки.

Компания

Что касается именно коммерческого развития, то оно будет проходить так же, как в офлайн-формате. На данный момент практически любой бизнес можно перевести в онлайн, за исключением сферы общественного питания, практической медицины и некоторых других направлений. Вероятнее всего, в обозримом будущем уже начнут появляться новые способы заработка в цифровом мире.
Для меня важно, что в метавселенной обязательно есть персонаж или аватар, виртуальное пространство, которое может быть соединено с физическим или нет, и цифровой предмет. Это три компонента, которые позволяют назвать цифровое пространство метавселенной. А вот присоединять ли блокчейн, использовать ли VR — это открытый вопрос. Сейчас компании, которым интересна эта область, разрабатывают устройства для более полного погружения в мир метавселенной. Та же Meta заявляла о работе над высококачественной гарнитурой виртуальной реальности — VR-шлемом Project Cambria. Он сможет распознавать мимику, считывать настроение, понимать направление взгляда и формировать дополненную реальность перед глазами человека.



Leave a Reply